一.简答题
1.3DMAX定义几种视图?如何相互切换?
2.怎样使用修改器堆栈修改场景已有模型?修改器顺序主要是哪两个命令?
3.布尔运算包括哪几种?创建一个布尔物体的步骤是什么?
4.说明复制,拷贝,关联,引用之间的区别
5.如何放样建模?放样变形有哪些优点
6.什么是材质?什么是帖图?
7.简述下面材质参数的特征:specular level,glossiness,ambient,diffuse,specular
8.什么是帖图位架?3DMAX的帖图定位架有哪几种?为什么要使用帖图定位架?
9.3DMAX动画基本类型有哪些?
10.在3DMAX中平面图形的结点类型有哪些?介绍各自特点?
11.变形控制放样建模的几种变形方式及变形特点
12.说明雾和体积光的制作过程
13.3DMAX主要提供多少种选择物体的方式?并对其简单说明
14.3DMAX主要的动画类型有哪些?说明通常制作动画的基本步骤?
15.NURBS曲线有哪二种?CV曲线的两个次级对象是什么?NUBBS工具箱有三个板块各自的功能是什么?
二.问答题
1.3DMAX界面分哪几个区域?并简要介绍每个区域主要功能
2.3DMAX定义了哪几种类型的坐标系?说明各自特点
3.3DMAX提供了哪几种把二维图形变成三维物体的方法,并说明使用方法?
4.如何使用 Trackview 对动画进行编辑
5.说明如下一些常用修改器的作用: bend,taper,twist,edit mesh,uvw map,displace,ffd ripple,uare,skew,normal,lattice